Platforma sprzedaży gier i dóbr cyfrowych GAMIVO zakończyła 2025 rok z solidnymi wynikami finansowymi i ambitnymi planami rozwoju. Spółka notowana na rynku NewConnect wypracowała 16,5 mln zł przychodu i 4,6 mln zł zysku netto, a jej EBITDA wyniosła 6,2 mln zł. Jednocześnie firma przekroczyła ważny próg – 30 milionów sprzedanych produktów za pośrednictwem swojej platformy.
To nie tylko liczby. To także sygnał, że rynek cyfrowych produktów – gier, kart podarunkowych czy doładowań – wciąż rośnie, a polskie platformy potrafią w nim skutecznie konkurować.
Platforma rośnie, użytkowników przybywa
W 2025 roku GAMIVO konsekwentnie rozwijało swoją platformę sprzedażową. Firma postawiła przede wszystkim na poprawę doświadczenia użytkowników oraz uproszczenie procesu zakupów.
Jedną z najważniejszych zmian było wprowadzenie możliwości zakupów bez konieczności logowania, co okazało się rozwiązaniem szczególnie docenionym przez klientów.
Spółka przeprowadziła również modernizację interfejsu oraz funkcji serwisu, zwłaszcza w wersji mobilnej. To ważny kierunek – coraz więcej transakcji w e-commerce odbywa się właśnie przez smartfony.
Efekty są widoczne w statystykach. W ciągu roku liczba użytkowników platformy zwiększyła się o około 900 tys., z czego ponad 250 tys. przybyło w samym czwartym kwartale.
Prezes spółki Mateusz Śmieżewski podkreśla, że rosnące zainteresowanie klientów jest najlepszym dowodem skuteczności strategii firmy.
„Takie osiągnięcia pokazują, że nasze działania skutecznie zachęcają nowych użytkowników do zaufania GAMIVO oraz skłaniają obecnych klientów do częstych powrotów” – wskazuje Mateusz Śmieżewski, prezes GAMIVO.
Nie tylko gracze – rozwój dla sprzedawców
Platforma rozwijała się nie tylko z myślą o klientach indywidualnych. W 2025 roku firma rozbudowała także segment sprzedaży hurtowej oraz ofertę doładowań do gier, które zyskują coraz większą popularność.
Zmiany te mają przyciągać nowych sprzedawców i poszerzać katalog dostępnych produktów. Model biznesowy GAMIVO polega bowiem głównie na pobieraniu opłat licencyjnych oraz świadczeniu usług technologicznych związanych z rozwojem platformy.
Czwarty kwartał był szczególnie dobry finansowo – spółka zanotowała w tym okresie:
-
1,9 mln zł zysku
-
4,7 mln zł przychodu
-
EBITDA na poziomie 2,1 mln zł.
Dywidenda czy skup akcji?
Zarząd spółki zapowiedział, że podobnie jak w poprzednich latach chce podzielić się zyskiem z akcjonariuszami. Ostateczna decyzja będzie jednak należała do walnego zgromadzenia.
„Akcjonariusze zdecydują, czy odbędzie się to w formie wypłaty dywidendy czy skupu akcji własnych” – wyjaśnia Tomasz Lewandowski z zarządu spółki.
2026 rok pod znakiem sztucznej inteligencji
W planach na najbliższy rok szczególne miejsce zajmuje sztuczna inteligencja.
Firma już wdrożyła rozwiązania AI w obsłudze klienta, co pozwala szybciej odpowiadać na pytania użytkowników. W 2026 roku rozwój tej technologii ma objąć kolejne obszary działania platformy.
Co ciekawe, spółka obserwuje także zmieniające się zachowania internautów.
„Klienci coraz częściej korzystają z modeli językowych zamiast tradycyjnych wyszukiwarek internetowych. Dlatego pracujemy również nad pozycjonowaniem w odpowiedziach generowanych przez sztuczną inteligencję” – mówi prezes GAMIVO.
Platforma z globalnymi klientami
GAMIVO powstało w 2017 roku i od początku działa na rynku cyfrowej dystrybucji gier oraz usług gamingowych. Platforma łączy sprzedawców z klientami szukającymi atrakcyjnych cen produktów cyfrowych.
Największą część użytkowników stanowią gracze z Europy Zachodniej i Stanów Zjednoczonych.
Dziennikarskie podsumowanie
Wyniki GAMIVO pokazują, że polskie spółki technologiczne mogą skutecznie rozwijać się na globalnym rynku cyfrowej dystrybucji. Kluczowe wydają się dwa kierunki: upraszczanie zakupów w e-commerce oraz wykorzystanie sztucznej inteligencji.
Jeśli zapowiadane inwestycje w AI i rozwój platformy przyniosą podobne efekty jak dotychczasowe zmiany, rok 2026 może być dla spółki kolejnym etapem wzrostu – nie tylko w liczbie użytkowników, ale i w wartości biznesu.




